🎮👉Понякога най-абсурдните идеи се оказват най-вирусните. Точно това доказва историята на 18-годишния американски разработчик Майкъл Мейджър, който решава да публикува в платформата „Стийм“ игра с толкова нелепа концепция, че мнозина първоначално приемат всичко за шега. Заглавието ѝ буквално гласи „Тази игра струва 200 долара“ – и, да, точно толкова струва. Няма скрит смисъл, няма революционен геймплей и няма обещание за десетки часове забавление. Цялата идея е цената да бъде самата шега.
🎮👉Мейджър създава проекта с помощта на лесен за използване инструмент за разработка на ролеви игри и дори не очаква някой да го купи. Всъщност играта е продължение на предишния му експеримент, озаглавен „Тази игра струва 10 долара“, който също представлява своеобразна сатира на дигиталния пазар. Новото заглавие обаче излиза на съвсем различно ниво – с цена от 200 долара, или приблизително 350 лева, която сама по себе си се превръща в интернет сензация.

🎮👉И тогава се случва нещо, което никой не е очаквал. Вместо да подминат очевидната шега, хиляди потребители решават да участват в нея. Само за кратко време играта отчита 6717 продажби. На хартия това означава приходи от над 1,3 милиона долара – достатъчно, за да превърнат един тийнейджър в милионер буквално за една нощ. Социалните мрежи избухват, а историята започва да се разпространява със скоростта на най-популярните интернет мемета.
🎮👉Но както често се случва в интернет, истинският обрат идва малко по-късно. Почти всички купувачи използват системата за възстановяване на средства в „Стийм“, която позволява играта да бъде върната, ако са изпълнени определени условия – например да е играна по-малко от два часа и заявката за връщане да бъде подадена в определения срок. Резултатът е повече от ироничен – около 99,8% от покупките са анулирани.

🎮👉Вместо милиони, в сметката на младия разработчик остават едва 2045 долара. Така най-голямата интернет шега всъщност се обръща срещу човека, който я е измислил. Самият Мейджър приема случилото се с чувство за хумор и признава, че никога не е вярвал, че хората действително ще купят играта. Единственият му коментар след развръзката е кратък, но достатъчно показателен: „Почти успях.“
🎮👉Историята предизвика бурни реакции онлайн. Едни определиха случилото се като перфектния пример за интернет карма – шега, която се връща при своя създател. Други смятат, че самият експеримент е показал колко лесно любопитството и вирусният ефект могат да накарат хиляди хора да натиснат бутона „Купи“, дори когато предварително знаят, че зад продукта не се крие нищо специално. В крайна сметка именно възможността за връщане на парите превръща цялата история в един от най-запомнящите се куриози в света на видеоигрите през последните месеци.

🔗Източник: Polygon
📸Източник снимки: istock